マイワンのサイトです。
教え  すっきり  しょっちゅう  香川  ですから  一元  送っ  事業  拡大  成長  環境  連帯  居住  いらっしゃっ  前もって  見え  それだけ  キャッシュカード  実質  同意 

いらっしゃっとは?/ マイワン

[ 1118] らき☆すた+TRPGでいらっしゃった方に捧げるエントリー+1 - TRPGのススメ?
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20080315/p1

とかいうツッコミはおいといて、もともとTRPGのPCだった、こなた・かがみ・つかさ・みゆきに自分の実体験やら悩みやらを雑談させるという基本構造が語られます、この前書いた"桜坂洋の三角形"でいうとゲーム的リアリズム+自然主義型の作品ですね。
基本はTRPGでキャラを作って、ストーリー抜きでキャラに雑談させて回すって手法でして、まー昔から有るっちゃ有るんですけどね。スターシステムの一種です。
動かしやすい、使いやすいという点ではひよりですかね。でも、どのキャラクターもTRPGで使ったり、落書きしたりして作ったお気に入りばかりですから、みんなかわいい娘ばかりですよ。
2007年におたく評論本でがっちり書かれちゃっているので、2008年の段階ではことさらに言うほどの話じゃないですが、オトナげない作品を再現するためにオトナげないTRPGが出来たのではなく、オトナげないTRPGを再現するためにオトナげない作品が生まれたという図式があったりするのです。歴史的に見てもTRPGにおけるキャラクター重視なプレイ(我ながらオトナげないのだ)と美少女主義産業ってのは関係が深かったりする。
紅茶さんはらき☆すた好きだなぁwしかし、ナイトウィザードのアニメをみてTRPGしてみようって方はいらっしゃったかもしれないけどらき☆すたをみてTRPGをしてみようと考えた人は少なそうな感じ。らき☆すたの中の人がどういうふうに作られているのか、自然主義だと思うのかゲーム的リアリズムに思うのかによっても興味が異なってきそう。TRPGのキャラメイクは、チャットTRPGの文体、このあたりは面白そうですが、せっかく波及性のあるらき☆すたの話をしているのにTRPG者以外にはわからん話になりそうです。
いや、そんなことないです。美少女大歓迎です。つかさは俺の嫁wTRPGで使ったキャラが面白い肉付けができたってのは、どこのセッションでも自然に発生するものです。ただ、物語で楽しんだ思い出とその過程でダベっているうちにポンポン浮かんできた(ロールプレイと素性の混成物である)キャラは、あくまでも物語を作る際にできる副産物であって、副産物が脚光を浴びることはあっても、じゃあ副産物(面白キャラ)が欲しいから主産物(物語)抜きでTRPGをやろうとしても、目的に見合ったキャラが作れるとは思えないと云うのが僕の考えです。キャラの面白さってのは生活の中に起こる光景に、どんなことを言って、どんな仕草で、どう動くのかってのを観察するのが楽しいわけで、それには実際にセッションで動かすしかありません。 長くなりそうなので、少しBlogにまとめてみます。 ちなみにメイドRPGは英訳もされた、れっきとしたメジャーTRPGですぞ。
=w=っ旦旦 いらっしゃいませー。まいどさまです。東浩紀って単語でどばちょと人が回ってきたのでんじゃこのへんでと語ってみましたー。TRPG的には回転翼さんのご意見で良いと思うのですが”らき☆すたのストーリーの無さ”どこから来たのかってお話なので私のTRPG的な意見としてはとらないでいただけると有りがたいです。メイドRPGは回転翼さんの中でメジャー作品でしたか……ってか英訳とはすごいですね。オトナげない話だ。さすがに、らき☆すたを見てTRPG的構造を見いだす方はいないと思うのですが、それでもアレはTRPG的なのですよー。あーそれとよーやく車輪の下を読みました。なかなか面白かったです。セカイ系と言われると、まーなんとなく言いたいことは解ったって感じでした。はい。

 

戻る

マイワンのサイトです。

マイワンのサイトです。