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決断とは?/ マイワン

[ 522] 提督の決断 - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%90%E7%9D%A3%E3%81%AE%E6%B1%BA%E6%96%AD

この項目では「提督の決断」シリーズ第1作について記述しています。シリーズ全体については提督の決断シリーズをご覧ください。
提督の決断(ていとくのけつだん)は、1989年に光栄(現・コーエー)より発売された第二次世界大戦(主に太平洋戦争)の海戦シミュレーションゲームで、提督の決断シリーズ第1作である。
移動画面にて4時間に一度のコマンド入力、戦闘画面はHEX戦にてゲームを進めていく。プレイヤーが操作できるのは基本的に第1艦隊のみで、第2艦隊以降はコンピュータが操作する(ただし、基地停泊時はプレイヤーが操作)。
ゲームとしての完成度は高く、Windowsへの移植を望む声も多い。一方で太平洋戦争のシミュレーションとして見た場合、特に補給・生産等の面で致命的欠陥とも言える仕様(南方最前線の激戦地への補給がコマンド一つで一瞬にして完了する(ただし次の補給可能日までは補給できないようになっている)、航空機や輸送船が1日で何千機も生産が可能、等)である為、その点で低い評価を下す人もいる。
艦種は航空母艦(正規空母、軽空母)・戦艦(弩級戦艦、戦艦)・巡洋艦・駆逐艦・潜水艦・燃料輸送船・兵員輸送船であり、このうち航空母艦・戦艦・巡洋艦・駆逐艦・潜水艦は技術力を向上させることで新型艦船として建造することができる。登場する艦船名は固定であり、総数も固定されている。したがって、日本でプレイする場合に艦船数を増やすには、イギリス、フランス、オーストラリアを同盟国にする以外にはない(同盟国にすると、自動的に各国の艦船が連合艦隊に組み込まれる)。
航空機に関しては、戦闘機・雷爆機・偵察機・新型戦闘機・長距離爆撃機のみとなっている。零式艦上戦闘機や雷電、F4Uコルセア等細かい機種分けは無い。このうち新型戦闘機と長距離爆撃機については技術力が一定のレベルに達しないと生産できない。
キャンペーンシナリオ・ショートシナリオの別は明記されていないが、実質的に「日米交渉決裂」がキャンペーン、他がショートシナリオである。ショートシナリオの目標達成後は引き続きキャンペーンゲームとしてプレイできる。 「日米交渉決裂」の勝利条件は、「1.母港となる全ての港の占領」、「2.敵国全艦船の撃沈」である。1.については内陸の拠点(重慶等)は占領しなくても良いが、プレイ時に設定されている母港が陥落した場合、他の港に自動的に母港が移るようになっている。2.については、建造中の艦船は含まれない。
長距離爆撃機 航空機技術力80以上 基地にしか配備できない・ネットワーク図で繋がっている敵基地に自動的に爆撃する
新型戦闘機 航空機技術力95以上 航空母艦を改造しないと搭載できない・従来の戦闘機に対して多大なアドバンテージがある
新型戦艦 全ての技術力が80以上 驚異的な装甲・推進力・砲撃力をもつ戦艦、航空母艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦を製造できるようになる
ロケット弾 航空機技術力・電気技術力が80以上 海上から敵基地に対してロケット弾攻撃が出来るようになる
PC-98版・FM-TOWNS版・MSX2版では、ある一定の条件を満たすと「新型爆弾」が生産出来るようになる。この兵器は使用すると敵拠点を一瞬で壊滅させることのできる強力なものだが、爆撃できる基地は、新型爆弾所有段階で、長距離爆撃が出来る基地である。したがって、ネットワークの繋がっていないロスやサンフランシスコには投下できない。投下された基地は全てのパラメータが0となる。敵側の最後の基地に投下した場合、そのままエンディングとなる。
この「提督の決断」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム)。

 

[ 523] アニメンタリー 決断 - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC_%E6%B1%BA%E6%96%AD

「アニメンタリー」とは、「アニメーション」と「ドキュメンタリー」を合わせて作られた造語であり、併せて、この作品の性格を端的に示している。
「科学忍者隊ガッチャマン」などのSFアクションヒーロー作品や、「タイムボカンシリーズ」などのギャグ作品を得意とするタツノコプロにあって、極めて異色の作品である。また、放映局が日本テレビであることや(「決断」の終了後、日本テレビでは15年後の1986年に「ドテラマン」が放映されるまでタツノコアニメは放送されていない)、原作が吉田竜夫やタツノコプロ内部の者でないことも、この時期のタツノコの作品にはほとんど例がない。また、今まで幼児〜小学校低・中学年の児童が視聴の大半を占めていたタツノコプロは、この作品により高校生・大学生、さらには一般成人にもファン層を広げていった。
また、この作品に使用された色付きの透過光などの特殊効果は、当時としては斬新なものであった。そして後の「科学忍者隊ガッチャマン」などのタツノコ作品にも多用されたのはもちろん、他のアニメ会社からそのノウハウを学ぶために見学者が多く訪れたという。
太平洋戦争を題材にしていたためか、一部の有識者などからは「戦争と旧日本軍を美化している」といった抗議も寄せられていた。これに対してスタッフ側は、特に戦史ものにこだわる意図はなく、「決断」の教訓がたまたま戦争での出来事に数多く含まれていたからであると反論している。そしてそれを視聴者に知らしめるために、最終回はプロ野球での「決断」の話にしたと説明しているが、最終話での唐突な方向転換に関しては、当初予定されていた昭和天皇の決断を扱ったエピソードが諸事情により自粛を余儀なくされた結果であるとの見方が有力である。
2005年に第1〜25話を収録したDVDが発売されたが、第26話は、日本テレビ・読売広告社制作の実写作品であるため、肖像権の関係等の事情から収録されておらず、再放送などでも放映されたことはない。
太平洋戦争を、1941年の真珠湾攻撃から1945年の敗戦に至るまで、各話で取り上げた指揮官・司令官の重要な「決断」の時を中心にして描き出すノンフィクション。
テレビアニメのシリーズ構成の手法として、時系列シャッフルという手法が存在するが、この作品は日本テレビアニメ史で時系列シャッフルを行った最古の作品と言われている。正常な歴史の流れに合わせると、第1話の「真珠湾奇襲」の次は「ミッドウェイ海戦(前編)」ではなく、第4話の「マレー突進作戦」が本来の第2話となるように、所々で起こった出来事の順序を入れ替えている。下記の左の表が放送順で、右の表が正常な歴史の流れに沿った時系列順のものである(太字部分は放送順と一致する話数)。
当時日本テレビ・NETテレビ系列が名古屋テレビ・中京テレビとのダブルクロスネットだった中部広域圏では、名古屋テレビが同時ネットで放送した。
広島県域では、本来日本テレビ系列の広島テレビがフジテレビ系列とのクロスネットだった関係で同局の編成から外れたため、系列外の広島ホームテレビ(NETテレビ系)が毎週木曜21:26〜21:56の時間帯に遅れネットで放送した。
スカイパーフェクTV!と一部ケーブルテレビ向けに行われた日本文化チャンネル桜(現在はハッピー241枠内での無料放送となっている)でもこの番組が繰り返し再放映された。

 

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